在 3D 弹珠竞技场里,一群性格张扬的彩色弹珠一路狂奔、闪避、互撞,抢着冲到最前面。进来选个颜色,看看你能撑到哪一步。
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每颗弹珠都有自己的脸、自己的脾气,也有自己翻车的方式。其中一颗,是你的。
收集各有长相和性格的弹珠,把它们升级,再用尾迹和皮肤打扮一番。
目前有三座竞技场,每一座的取胜方式都完全不同,更多试炼还在路上。
拿奖杯、升段位、完成每日挑战,把赛季通行证一路往前推。
同样的弹珠,三种截然不同的输法。

穿过会碎的路障、加速带和一路推挤,直冲终点。
▶ 玩这个试炼
一头饿坏了的捕食者追着弹珠群跑。比所有人都活得更久。
▶ 玩这个试炼
绿灯跑,红灯僵住。慢了一个像素就出局。
▶ 玩这个试炼这五个今天就能在频道上看到,它们也在排队等着变成可玩内容。

竞技场一格一格地消失。推别人,或者自己掉下去:最后站着的弹珠获胜。

全速冲下坡道的一场混乱,熔岩就咬在屁股后面。

在滚烫熔岩上方的窄台上比相扑。挨上结实一撞就完了。

锯片、活塞和旋转门。先冲过去的拿大分。

没人被淘汰,比的是贪心:在时间结束前抢到最多的战利品。
完整锦标赛看故事,短视频看刺激 — 然后自己上场跑一趟试炼。
这些都不是编排出来的,全是物理自己跑出来的。
连续第三届锦标赛拖到最后一个试炼才见分晓,而且四队之间毫无差距。
两颗弹珠几乎贴在一起冲过终点线,只能放慢画面才判得出来。
同一届锦标赛里,随机抽签四次都抽到了疯狂滑梯。我们就让它这么跑下去了。
四支队伍、一堆待抽的试炼,谁会赢——包括我们自己——没有一个人心里有底。
还是那些弹珠,竞技场更多。你平时刷到哪儿,精彩片段就在哪儿。