Karakter dolu renkli misketlerin yarıştığı, kaçtığı ve birbirini iterek tepeye çıktığı 3D arenalar. Atla içine, bir renk seç ve nereye kadar gidebildiğini gör.
Başlamak için hesap gerekmez · Telefonda çalışır
Her misketin bir yüzü, bir keyfi ve dağılmak için kendine has bir yolu var. Onlardan biri senin.
Kendi görünüşü ve kişiliği olan misketleri topla, seviyelerini yükselt, iz ve kaplamalarla giydir.
Üç arena şimdiden açık ve her birinde kazanma yolu bambaşka. Yenileri de yolda.
Kupalar kazan, rütbe atla, günlük görevleri bitir ve sezon biletini ilerlet.
Aynı misketler, onları kaybetmenin bambaşka üç yolu.

Kırılan bariyerler, hızlandırıcılar ve bol itiş kakış arasından bitişe koşu.
▶ Bu denemeyi oyna
Aç bir avcı sürünün peşinde. Herkesten uzun süre hayatta kal.
▶ Bu denemeyi oyna
Yeşilde koş, kırmızıda donup kal. Bir piksel geç kaldın mı elenirsin.
▶ Bu denemeyi oynaBunları bugün kanalda izleyebilirsin. Oynanabilir olmak için sırada bekliyorlar.

Arena karo karo yok oluyor. İt ya da düş: ayakta kalan son misket kazanır.

Yokuş aşağı tam gaz kaos, lav da hemen arkanda.

Kaynayan lavanın üstündeki çıkıntıda sumo. Bir iyi darbe, işin biter.

Testereler, pistonlar ve dönen kapılar. İlk geçenler büyük puan alır.

Kimse elenmiyor, mesele açgözlülük: süre bitmeden en çok ganimeti topla.
Hikâye için tam turnuvalar, heyecan için shortlar — sonra da git denemeleri kendin koş.
Bunların hiçbiri senaryo değil. Hepsini fizik kendi başına yaptı.
Üst üste üçüncü turnuva son denemeye kaldı ve aralarında hiçbir fark yoktu.
İki misket çizgiyi o kadar yakın geçti ki karar vermek için ağır çekime bakmak zorunda kaldık.
Rastgele deneme çekilişi tek turnuvada dört kez Çılgın Kaydırak'ı seçti. Karışmadık.
Dört takım, bir torba dolusu deneme ve —biz dâhil— kimsenin kimin kazanacağına dair en ufak fikri yok.
Aynı misketler, daha çok arena. En iyi anları zaten kaydırdığın yerde yakala.
Deneme fikrin mi var? İş birliği mi? Ticari bir konu mu? Hepsini okuyoruz.
contact@balltrials.com